Свены, или Поющие — существа Безлюдных земель, похожие на лохматые летающие шары, которые появляются на просторах Безлюдных земель в самые лютые морозы. Поют Песнь, убивая все живое.
Серые камни — самая надежная и страшная тюрьма-крепость Валиостра, из которой за все время ее существования ни разу не было совершено побега.
Сиала — мир, где происходят описываемые события.
Сильна — богиня любви, красоты и природы
Спорные земли — земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов Заграбы.
Сталконы — кремлевская династия Валиостра.
Стальные шахты — горы и рудники в Исилии, где добывают лучшую сталь Северных земель. Здесь живет раса гномов.
Степи Унгавы — степи на самом юге Северных земель.
С'у-дар (огр.), или Ледяной перевал — единственный путь из Безлюдных земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы Стужи.
Султанат — государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
Тихие времена — отрезок с 423 по 640 г. Э. С., во время которого Валиостр не вел ни одной войны. Это времена благоденствия и расцвета королевства. Они закончились, когда огромная армия орков из лесов Заграбы вторглась в Валиостр.
Треш (орк.) — вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода. Иногда его используют другие расы во время разговора с высокородными эльфами.
Филанд — королевство возле южных отрогов Гор карликов.
Флини — маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Иногда находятся в услужении у эльфов, разнося новости и сплетни.
Хребет мира — цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг почти через весь континент. Хребет труднопроходим, за ним располагаются почти неизведанные земли.
Х'варры, или Снежные падальщики — обитают в Безлюдных землях.
Холодное море — северное море Западного океана, омывающее берега Валиостра и Безлюдных земель.
Храд Спайн (огр.), или Костяные дворцы — огромные подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, эльфы, а затем и люди хоронили павших воинов.
Х'сан'кор (орк.), или Ужасная флейта — чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы. Его очень сложно убить.
Шаманство — изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать огры, затем орки, темные эльфы, гоблины. Именно от шаманства произошла магия людей и светлых эльфов.
Эльфы — вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими родственниками — орками. Через несколько тысячелетий жизни в лесах Заграбы у эльфов произошло разделение на светлых и темных.
Светлые эльфы не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей.
Темные эльфы в отличие от светлых, предавших память предков, продолжают использовать изначальную магию этой расы — шаманство.
Имена всех женщин темных эльфов начинаются на «м», мужчин — на «э». Если эльф является выходцем из правящей семьи Темного дома, то к имени прибавляется окончание «-сса».
Э. С. — эпоха Снов. Последняя эпоха Сиалы (1123 г.). События, описываемые в книге, происходят в последний год Э. С. До этого времени были: эпоха Свершений (эпоха, во время которой на Сиале появились люди около 7000 лет назад); Седая эпоха (эпоха, отсчет которой пошел, когда на Сиале появились орки и эльфы); Темная эпоха (неизвестно, кто кроме огров существовал в те далекие времена на Сиале и что тогда происходило).
Языки Сиалы — на Сиале существуют три группы языков.
Первая группа — орочий. На нем общаются орки и эльфы.
Вторая группа — гномий, на нем разговаривают гномы и карлики.
Третья группа — человеческий, или всеобщий.
Также существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров или гоблинов.
ПРИМЕЧАНИЯ
1 Биргризен (гном.) — игра слов. Вир — руки, гризен — меч. Буквально двуручный меч. Огромный меч, лезвие которого может быть от полутора до двух ярдов в длит, с массивной рукоятью, тяжелым, обычно круглым противовесом и широкой крестовиной. Иногда возле крестовины оружейники добавляли массивные клыки-отроги для остановки продвижения клинка противника вскользь.
2 Боевая мотыга — основное оружие гномов относится к разряду комбинированного оружия и включает в себя боевой молот, чекан и малый топор на коротком древке, обычно оплетенном стальной нитью.
3 Линг — зверек из тундры Безлюдных земель, похожий на большую лохматую крысу с огромными зубами и когтями.
4 Портовый город, Пригород — части Авендума.
5 Дрокр — эльфийская ткань, которая не пропускает воду, запахи и не горит в огне.
6 «Брат» и «сестра» — название двух клинков особой школы фехтования, распространенной в Гарраке, обычно только среди знати. Во время боя оружие находится на разных вертикальных уровнях друг от друга. «Братом», узким обоюдоострым клинком, находящимся в правой руке на уровне живота, рубят и колют противника. «Сестрой», более коротким клинком, не имеющим режущей кромки, наносят только колющие удары. «Сестра» располагается в левой руке. Рука поднята вверх и согнута в локте. «Брата» и «сестру» носят либо за спиной, либо в одних сдвоенных ножнах.
7 Глаза смерти — когда после броска кости показывают одни единицы.
8 Защитник Рук — одна из высших должностей в иерархии жрецов Сагота.
9 Цранты — логическая военная игра. Аналог шахмат.
10 Тех, кого казнили в Рачьем герцогстве, с места казни увозили на санях. Отсюда такая поговорка.
11 Крудр — доралисская водка с резким запахом.
12 Стальные лбы — подразделение тяжелой пехоты Диких Сердец.
13 Шипы, или Шиповники — разведчики Диких Сердец. Совершают рейды в глубь Безлюдных земель.